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うたうゴローニャ

多分日本国内で一番VC関係を検証したと思います(不本意)

FEサイファ 黄単シャナン

サイファは初記事、たまにこういったサイファとかのTCGの構築や考察記事も書こうかなって。

 

てなわけで記念すべき第1弾はシャナン。


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最新弾で一番安いかもしれないやつ、パティとよく一緒に最下位争いをしている。

 

一緒に走ろうといってくれた屍クロムの背中はもう見えないところまで行ってしまったので是非ともがんばってほしい。

 

ここでシャナンの能力を細かく見ていく。

まず一つ目

ターン1

[リバース2]自分の手札を全て退避エリアに置く。このスキルで置いたカード1枚につき、自分の退避エリアから「シャナン」を1枚選び、手札に加える。

後述の二つの能力をフル活用するための能力、これ単体で見るとただ回避札や必殺札を用意するための能力となるので常に手札を多く持ちリシャッフルの直前くらいのタイミングで使うと上手いこと使える。

一部でギムレーの破格のハンドアド性能からシャナンに変換する話が上がったが多分弱い、誰かやってみて欲しい。

 

二つ目の能力は

ターン1

[自分の手札から「シャナン」を1枚退避エリアに置く]他の剣の味方を1体選ぶ。ターン終了時までその味方の戦闘力は+40される。

 

手札のシャナンを擬似的な必殺札に変える能力、しかしターン1かつ40しかバフしない。

しかし3cエスリンやリーフ、キルソード持ち等、通すとアドが取れる剣も少なくないのでその辺を通したりできる他、ラクチェやスカサハの「戦闘力が100以上なら~」の能力ともシナジーする、原作シナジー点もあるらしい。(聖戦未プレイ)

一昔前ならばその辺の1cの剣をパンプしてウィニーしてれば良かったのだが昨今のコントロールに解答になりきっていないのが悲しいところ。

 

三つ目の能力

このユニットの必殺攻撃が神速回避された時、このユニットを未行動にする。

 

一つ目の能力と合わせてひたすらに連パンができる。

これだけで屍クロムに優位取れるのでは?

相手のオーブ0、相手の手札の総数<自分の手札の総数である場合、勝ちと言える能力。

そのため大体の場合相手にオーブを一つ残されてしまう。

あと詰め以外の盤面でもたまに使うが慎重に行かないと返ってディスアドになる。

 

これら三点を踏まえてデッキを構築してみた。


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今回はシャナンの40パンプを中心に考えてみた。

主な対象はリーフとラクチェ。

 

全体的な動きの解説

シャナンでラクチェパンプ→110で連パン→勝ち

シャナンでリーフパンプ→シャナンとリーフでパンチ→リーンで起こす→シャナンとリーフでパンチ→3cシャナンでリーンを起こす→シャナンとリーフでパンチ→勝ち

 

これ解説か?

といっても動きはこれくらいしかない

 

個別解説


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5cシグルド×2

上の能力で3cシャナン埋めれたら強いじゃんって思ったのでお試し枠、下の能力はインクの染み。

 


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 4cシャナン×4

主役、メインに11で引かないケースが平気であるし3Cは絆に埋めたいので2cでいいからもう一種欲しい(わがまま)

 


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4cラクチェ×4

主役その2、戦闘力が100を越えると2リバでアンタップ。

見た目が好みなので使いたかったが親のアイラと違って主だとなんかピンと来なかったので思いきって横で運用。

4t目に出てきて3パンして相手を困惑させる高性能っぷりを発揮した。

 


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4cセリス×2

このデッキの自由枠。

アルヴィスだけでは対後列に不安があり、自身が剣であるため採用。下の能力がほぼインクの染みなあたり流石親子である。

 


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4cリーフ×3

3cシャナンで起こしたら強そうと思って入れた。

実際ラクチェで裏にした絆を全回復させ次ターンにラクチェが連パンして勝負を決めることがあったので大正解、なお3cシャナンとリーンとのコンボは一回も出来なかった

 



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3cシャナン×4

これに乗ったら敗けでいい。

能力にターン1とかいう全く意味を成さないインクの染みがあるがBSの中で5cセリスの次くらいに強いまであると評判らしい、ぼくはエマの方が強いと思う。

 


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3cリーン×2

リーフと紛らわしいけどリーフとシナジーするやつ。

打点低すぎてすぐ弓に落とされて仕事が出来ない奴、一回こいつが必殺打って勝ってしまって気まずい感じになった。

 


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1cアルヴィス×4

後列メタ枠

1cでメタれるのが非常に強い、ユリウスは主を動かせないのでこちらに軍配

 


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1cディアドラ×3

退避の3cシャナンを埋める枠、自由枠。

射程生かして弓殴ってる印象の方が強い。

どうでもいいけど初めてあった人のセリス主相手にディアドラとアルヴィスを並べてお互い悲しい顔になってしまった。

 


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1cセリス×4

なんかもう完全にインクの染みな能力。

だけど聖戦で英雄紋章なのは実はこいつだけ、シグルドさんは実は運命紋章。

 
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1cシャナン×4

主人公、ぶっちゃけ墓地肥やして有効稗弾くことの方が多くてたまにキレるから能力使いたくない。

 


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1cラナ×2

ライブ枠、誰でも良かったんだけど気持ち弓に強くなって欲しかった。

タクミに普通に抜かれてタクミのクソっぷりを再認識するのに一躍買った

 


f:id:ChiCo:20170325183642j:imagef:id:ChiCo:20170325183649j:imagef:id:ChiCo:20170325183701j:image
1c飛行の皆様 各4枚

基本移動させずに序盤殴りに行くことが多い、エマに至ってはBS使った回数より殴った回数の方が多い、エマの方がBS強いって話は何処に行ったんだ。

 

使用感

4t目4パンの動きは実は白カム子のフローラピエリの動きのパンチ数と同じ。

あちらと違って安定度はないがあちらの打点は

50-70-90-70

それに対してこちらは

110-110-110-70(回避時追撃あり)

とほぼ確実に通しに行けて6弾マークス相手だろうが正面からパンチぶちかませる辺りが差別点、あとここまでで一色しか使ってないのでタッチカラーも余裕で行ける。コンボパーツ自体シャナン×12とラクチェ×4で16枠なのでスペースも結構ある。

支援10が怖くないのなら赤から4cナバール、青から3cロンクー等を取ってキルソードで無理やり詰めを狙う構築もあり、つーか赤取ってナバールと英雄マルス取るほうが強い、ハンドアドも取れるし。

 

なんかツイッターでシャナンの構築に悩んだりしてる人がいるとかいう風の噂を聞いたりシャナンはウィニー以外ないみたいな話があったりしたので自分の構築を晒すという形を取ってみた。

ツイ垢が鍵なんでブログという形になった。

 

不安定で未完成なところも多いが負けた試合も詰めにワンパン足りないだけみたいなケースが大体だったので方向性には間違いはないと思われる。あと何故か大会とかフリーでやった人にはやたら評判がよく、みんなシャナンが好きらしいことがわかった。

 

みんなシャナンを買って値段をセルジュくらいまで上げましょう、それでは。

INC2017使用構築~輪唱(歌う)ゴローニャ~

WCS2017において輪唱パの最大の壁


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ウツロイドである。

 

通常の輪唱どころかニンフィアのスキン、使用出来ないがメガマンダやメガオニゴーリですらろくすっぽ打点が通らず発狂した輪唱使いも多いだろう。

少なくとも僕は悩みました。

高速フェローチェの膝当てればいいやんと思うかも知れませんがタスキ持ちだわ守られるわで大体どうにもならなかった。特にスカーフ持ちは輪唱ポケモンを多く積む関係から物理が薄くなり対処不能ってレベルじゃありませんでした。

 

しかしこれを突破出来そうなやつを発見した。

 


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 アローラゴローニャである。

 

このルール唯一"半減されない"輪唱を打つことができるポケモンゴローニャ。ブログのタイトルなのに1ヶ月も出てこなかった引きこもり。

 

夢特性エレキスキンによりウツロイドにも解答が持てるようになったと思われた。



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悲しい現実である。眼鏡でこれって。

スカーフウツロイドへの解答も持ててないままだし…

これ以上火力を上げながらスカーフウツロイドの上から輪唱を打つ方法なんて…

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 ありました。(スカーフ)

 

今回のパーティ

Aゴローニャ控えめHC@こだわり眼鏡

いわなだれ/輪唱/大文字/ワイドガード

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本日の主賓にしてブログのタイトルそのもの

こいつに関しては長くなるので後述。

 

フェローチェせっかちAS@タスキ

守る/輪唱/飛び膝蹴り/冷凍ビーム


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友人であるあるまかんに頂いた、代償はマッシブーン

ぶっちゃけマッシブーンより使い勝手いいし有り難かった

よく集中されるので守るが強すぎるポケモン、なにも鬼の形相で殺しに来なくても…

たぶん見た目がゴキブリなので勝手にスポットライトの対象にでもなっているのだろう。

普通に輪唱関係無しにテテフと相性がいいので大変強かった。

 

カプ・コケコ控えめCS@スカーフ

10万ボルト/輪唱/とんぼ返り/マジカルシャイン

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スカーフウツロイドの上から動きつつゴローニャの火力補佐をする人

スカーフ使い辛かった。

 

カプ・テテフ臆病CS@エスパーZ

サイコキネシス/マジカルシャイン/ムーンフォース/守る

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今期の増田と寝たポケモン

強いから入れたら強かった(小学生)

素直にこいつにスカーフ持たせれば良かった。

 

ポリゴンZ控えめCぶっぱH16-1残りD@珠

輪唱/破壊光線/シャドーボール/守る

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破壊神

よく破壊光線でレヒレとかを文字通り破壊していた。

 

ギャラドス意地っ張りH244A252B12@オボン

アクアテール/氷の牙/吠える/守る


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浮いてる威嚇が欲しかったからシングルのヤャラドスを流用。

 

反省

6勝13敗でやる気失せてストップ。クチートナイトが目的なのでセーフ

 

問題の対ウツロイドだが

 

 

 

まず両方が高乱数を引いてもウツロイドを倒せもしない。



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ウツロイド死んでくれ~~~~~~~

 

あとコケコとゴローニャ入れたせいで天候メタ、輪唱火力役、範囲攻撃を兼ねる神ジジーロンを入れる余裕がなくなり準速ドレコーに分からされた。

 

ゴローニャのワイガでなんとかしようみたいな考えだったけど眼鏡以外の選択肢がないためワイガを選ぶと置物と化す、しかも後ろに受けだしができるのはギャラしかいない。なんだこのパーティ。

 

 

 

そもそもウツロイドがいなければこんな構築しなかったのでウツロイドは死ぬべきだとおもいました。それでは。

FEHナーシェンハード カミラチャート攻略

FEHは初記事です。

 

タクミ無しでナーシェンハードを突破出来たのでタクミ無い人でもナーシェンは攻略出来ますよ的な記事。

 

カミラでリセマラ終わらせてタクミ引けてない人向きとも言う。

 

まず私のナーシェン突破構築です。

 


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配置は左から回復役、左殴り役、弓ナーシェン殴り役、おまけ

題名通りカミラがメイン、だけと

・ナーシェンの攻撃二発と緑マジと青マジの攻撃を耐える。

・飛んでる。

・弓を攻撃一回で倒せる。

 ・ナーシェンを攻撃と反撃一回ずつで倒せる。

これらを達成するユニットならばぶっちゃけカミラ以外でも問題なし。セルジュやベルカやミネルバでも出来そう?

あとは最低限リカバー出来るユニット(ここではエリーゼ)と

・赤剣と緑マジの攻撃を耐える。

・赤剣を反撃と攻撃一回ずつで倒せる。

・緑マジを攻撃一回で倒せる。

これらを達成するユニット(ここではクロム)がいれば十分、ぶっちゃけマルスはなにもしてない、多分ここは誰でもいい。

3人で行くと敵の挙動が変わるかも知れないからなんかレベル高いの入れとけば問題ないと思う。

 

キャラ詳細

 

エリーゼ


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手持ちの回復役がエリーゼかアサマしかいなかった。獣馬だしいざと言うときに動けそうだなと思ってこっちを採用。

なんか業火付けてるけど後述する回復タイミングで回復する値が足りなければ業火外して治癒の方がいい。絶対に。

あとは奉仕2とグラビは保険、使ってない。

 

クロム


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 今回の殴り役

手持ちで唯一スキルマの人

ここは前述の通りリンディス、リョウマ、マルスルキナ、チキ辺りでも問題ない、この枠には出来るだけ高レベルを持っていきたい。

 

カミラ


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弓とナーシェン突破担当

FEを全く知らない人がよくリセマラ対象にしてるおっぱい。

普通に使っても雑強、しかし闘技場はタクミまみれなので安住の地はソロプレイ、たまに修練ルナの弓に焼かれる。

今回は弓、青緑マジ、ナーシェンを確殺出来るため採用。

 

マルス


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今回出番が無かったお散歩役。

サイファだと出た当初から環境に居座り続ける本当に主人公だなって感じのやつ

使われるとかなり辛いのでスマブラをやるときに腹いせに友人のマルスをよく狙う。

 

各ターンの行動

 

第1ターン目


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カミラを弓の2マス下に配置、エリーゼを出来るだけカミラの下の方にちかづける。

クロムと散歩役は左の狭い道に。

相手は動かない。

 

第2ターン目


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エリーゼをカミラの真下に、クロムと散歩役は一歩ずつ北上。

カミラは弓を攻撃し撃破。

相手ターンは緑マジが南下、青マジは西に2マス、ナーシェンは南に1マス進み各自カミラを攻撃してくる。赤剣は南東に移動するが関係なし。

ここで耐えられないようならキャラを変えるかレベルを上げるしかない。

 

第3ターン


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カミラをエリーゼの上になるように南下、エリーゼでカミラを回復しターンを返す。

ここで回復役の回復量が足りないと勝てないのでエリーゼを使う場合は業火を外す。

カミラのHPがある程度高ければ業火アリでも行けます。(行けた)

 

相手はナーシェンでカミラを攻撃、ここの反撃でナーシェンを撃破。

赤剣がクロム方向に、各マジも細道に向かってターンを終了。

 

第4ターン


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細道に居た二人を2マスずつ南下、カミラを1マス北上、エリーゼでカミラを回復。

これで青マジをカミラ方向に誘導しながら赤剣と緑マジを細道に誘導できる。

 

 第5ターン目


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カミラで青マジを撃破。

クロムと散歩役は東に2マス移動。

相手ターンは緑マジがクロムを狙い赤剣は南に1マス移動のみ。

 

第6ターン
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クロムで緑マジを撃破、エリーゼで回復。

カミラと散歩役はもう仕事がないです。

相手はクロムに攻撃、反撃で約半分を削る。

 

第7ターン

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クロムで赤剣殴って〆。


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ステージクリアです。

 

書いてから気づいたけどここ仮にクロムが赤剣を倒せない場合散歩役が殴りに行けるから保険で赤か青のキャラ入れた方がいいと思う。

 

雑感

タクミ欲しい。

これに尽きた。

最初はカミラを下げて回復して反撃で殺す考えが無かったから細道の攻撃を耐えるためにルフ男とカム子を4にして育成してた、時間を返して欲しい。

FE経験がサイファと白夜くらいしかないから普通にごり押して殺そうとしてたが冷静になって回復という部分に気づけて良かった。

 

あとナーシェン終わらせてから引いたガチャ
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もっと早く来い。

ドレコー偽装めっちゃフィールド操作ねこのてパ[全国ダブル]


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調整していたらカプがめっちゃ増えました。

レヒレさんは気づいたら抜けてました。

 

私が尊敬する某氏がツイッターでカプの自然の力とねこのてが~って話をしていたので試しに組んでみたけどイマイチ肌に合わなかったのと改良の余地が大いにあるので色々な人の案を聞きたかったので公開。

レートは1500スタートからほぼ動かず。フィールド操作が難しすぎる。


パーティ詳細

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コータス

冷静HC252D4最遅個体@暑い岩

守る/噴火/寝言/自然の力

WCSで使ってる個体から流用。

ねこのて噴火要因かつ場に出て晴らして火力補助もできる亀

自然の力からいろんな技が出るから物知り眼鏡とかも考えたけど48BPかかると聞いて暑い岩にした。

 

 

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ゴウカザル
臆病CS252H4@命の珠

守る/大文字/気合玉/ねこのて

 

今回のねこのて噴火担当

ねこのて担当が一人なので他の技は普通、猫だましくらいは入れて良かったなぁって思った。

普通に上取られて死んでいく案件が多発。

 


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ドレディア

控えめH108C252S148@こだわり眼鏡

H16n-1、S最速ペリッパー抜きCぶっぱ

守る/自然の力/寝言/-

これもWCS流用個体

最初は普通のドレコーの技構成だったが思った以上に選出機会が多かったのでねこのて用に。

晴れグラスフィールドで上からエナボ叩きつけて色々のやつを葬っていた。

 


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カプ・コケコ

無邪気CS252H4@気合いのタスキ

守る/自然の力/吠える/オウム返し

GTSで降ってきたやつ、なんかめざ氷だった。

エレキフィールド下自然の力は10万ボルト。それがねこのてで選ばれないのだからねこのて界隈ではさぞ革命的な話だったことは容易に想像できる。実際強かった。

ただブルルと先発で出した場合に悲しい火力でエナボを打つ羽目になる。

 



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カプ・テテフ

臆病CS252H4@こだわりスカーフ

守る/自然の力/寝言

サイコフィールド下自然の力はサイコキネシス

スカーフ持ってサイキネ打つだけという普段と変わらない運用にも関わらずねこのての阻害をしないよくわからないやつ。状況に応じてブルルやコケコを後だしして技を変えて打つことが出来る。

単体性能が高すぎて猿が噴火したあとこいつが掃除して勝つ場面もあった。

 


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カプ・ブルル

控えめHC252D4@ノーマルZ

守る/自然の力/吹き飛ばし/寝言

グラスフィールド下自然の力はエナジーボール

自然の力からエナボが出てしまうが故に優秀なAを捨てCに振られた可愛そうなやつ。

控えめ個体をGTSで粘っていたのだが控えめが来るまでにブルルだけで1BOX埋まった。

前回生意気ブルル粘った時に10匹はみた控えめブルルはどこに云ったのか。

ノーマルZ自然の力は自然の力で出る技をZ化させることが出来る。これも状況に応じて裏から他の二人を出して上手く操作していく。

こいつ一匹でサルコータスの弱点を補うことが可能なため選出率はサルコータスに並んでトップ、なおアローやゲッコウガによく持ってかれる。

 

 

基本選出

先発

コータス+ゴウカザル

カプ・ブルル、誰か

 

相手を見てサルが上を取れそうな場合はこれが基本

猫だまし持ちが見えたら裏にテテフを置いてサルの縛りを解除出来る。

晴れ珠噴火である程度持っていけば後は裏でいくらでも狩れる。

 

対雨パ

先発

カプ・コケコorカプ・ブルル+ドレディア

コータスゴウカザル

正直辛いが相手はこんなパーティだと思ってないのでグドラがチキった動きをしてくれるのでギリギリ4:6くらいの相性になってる感じ

ペリッパーさえ除去してしまえばあとはコータス先出しでサルが噴火打って勝ちに持ってける。

 

対霰パ

諦めましょう。

 

対晴れパ

先発

ゴウカザル+カプ・コケコ

コータス、カプ・テテフ

ドレコー軸はとっととドレディアを殺すしかないので噴火を耐えるサルとタスキ持ちのコケコで集中しないと辛い。

守られたら合掌。

 

対トリパ

先発

カプ・コケコ+カプ・ブルル

コータスゴウカザル

先発の二人が吠える吹き飛ばし持ちなのでトリル持ちを飛ばしてゲームをコントロール出来るので有利、打たれても裏のコータスが噴火しまくって場を荒らすので大体問題なし。ただし相手のパーティにコータスがいる場合はコケコを大切に扱わないと炎技と草技でコータスを殴らざるを得なくなる。

 

対追い風パ

大体アロー始動なので諦めましょう。

 

他の候補ポケモン

というかこのパーティになるまでに使ってたポケモン

 

カプ・レヒレ

ミストフィールド化自然の力はムーンフォース

カプ系が皆タイプ一致で打てるので非常に強い枠

それ以上に強い存在としてテテフが入ってきてアウト

 

バンギラスクレセリアランドロスボルトロス等強そうな皆様

見せポケ枠、クレセとか選出すらしていないしボルトに至ってはGTSで拾った努力値すら振ってないクソ個体だった。

あんま選出縛れてる気がしなかったのとバンギランドに至ってはこいつらとコケコブルルで勝ってしまった試合がある。ねこのてとは。

 

メタモンドーブル

シングルでねこのてパと言えばな二匹、選出すらなく解雇。

 

問題点

サルが遅すぎる。

あとフィールド操作入れすぎた。

スカーフでサルが抜かれるだけで崩壊するのと特殊ポケモンしかいなかったことからウツロイドやハピナスで詰んだ。

 

しかし自然の力が上手いこと使えると大変楽しいので是非試してほしい。

 

最後に(相手の動きに若干の疑問はあるが)理想的な動きが出来たBVがこちら


34TG WWWW WWW5 3CG2

 

 

レンタルQRも貼ろうと思ったが昨日からずっとゲームシンク出来ない状態だし多分需要もないので割愛、それでは。

VC産ポケモンがフリーを通るようになった話

 http://chicopoke.hatenablog.com/entry/2017/01/29/145714

FEHやFGOに現を抜かしていたらひっそりと解禁されていましたね。

ツイッターで見る限り昨日のようです。回復薬もらったのを良いことに修練回ってました、アサマ固い。

 

今まで通らなかった指ブーバーン、指ニョロトノ、指エレキブルや前記事のシャドボヤドランやソラビリザも無事通過しました。

 

そんなわけで
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せいでんきめざ氷控えめサンダーや


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竜舞ドリルカイリュー


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地割れリザ

 

といった作るだけつくってボックスの肥やしと化していた連中も使えるようになりました、無論フリーだけですが。

 

フリー民の方はこれらが解禁されたことを思考に入れておきましょう、それでは。た

VC産ポケモンをフリーで使う

2/3未明に特定条件のVC産ポケモンがフリーで弾かれるバグは解消されたのでこの記事は無駄になったけどそんな条件ルールのスペレがあるかもわからんので一応残しておきます、来てくれ。

 

http://chicopoke.hatenablog.com/entry/2017/01/29/145714

前回、フリーでVC産が通る条件の話をした。

 

それでもVC産ポケモンで戦いたいというバカな思考をする人もいるだろう。私です。

今回は前記事の条件に抵触しない構成でもなんとかならなくもなさそうなポケモンを挙げていく。

 


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ピカチュウ

主要技:10まんボルト、かみなり、電磁波、電光石火、影分身、身代わり

技は多様性にかけるが初代の単タイプは大体そんな感じ

しかしでんきだまにより火力が出せるので上手いこと使っていけば強い。石化の火力を上げたければせっかち推奨

 

 


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ニドクインニドキング

主要技:冷凍ビーム、ふぶき、10まんボルト、かみなり、大文字、地震、岩雪崩、つのドリル、地割れ、カウンター、波乗り

 

特殊に寄せると一致技がなくなり物理に寄せるとちからずくが発動する技が減ったりと器用貧乏感がある

初代に火炎放射の技マシンはないので注意

 


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・ピクシー

主要技:小さくなる、地球投げ、冷凍ビーム、ふぶき、10まんボルト、かみなり、サイコキネシス、カウンター、リフレクター、電磁波、身代わり

タイプ変更のせいで一致技を失った、悲しい。

耐久が落ちタマゴ生みを失った代わりにタイプが変わって天然と多少の火力を得た。

なんだかんだ特化すると割りと耐えるためカウンターが輝く

 


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・ヤドラン

主要技:波乗り、サイコキネシス、冷凍ビーム、地割れ、吹雪、大文字、電磁波

なんだこの技のラインナップ、強すぎる。

一致で威力90技を二つ取得し不一致でも高火力、一撃必殺も打てると完璧っぷり

 


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ドードリオ

主要技:捨て身タックル、ドリル嘴、どくどく、吹き飛ばし、身代わり

技は少ないが一致高火力を二種持つ、個人的おすすめ

 


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ジュゴン

主要技:波乗り、冷凍ビーム、ふぶき、つのドリル、どくどく、眠る

こいつの名前を挙げて技が優秀なんて言葉を言うことになるとは考えなかった。この時代単タイプに人権が無さすぎる。

 


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マルマイン

主要技:リフレクター、ひかりのかべ10まんボルト、かみなり、どくどく、大爆発、電磁波

最速両壁、なお積み技を取得できてまともなやつがいない

 


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・ナッシー

主要技:どくどく、サイコキネシス、身代わり、催眠術、眠り粉、宿り木の種

収穫により要塞と化す…はず、首は長くない。

こいつの技一覧見て気づいたけど技マシンに大爆発と自爆が同時にあるんですね、どんだけ爆破したいんだ。

 


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・ガラガラ

主要技:地震、ホネブーメラン、どくどく、カウンター、地割れ、捨て身タックル

何故か岩雪崩を覚えない、ふざけんな。

それでも火力は高い。

 


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サイドン

主要技:じしん、岩雪崩、どくどく、つのドリル、地割れ、カウンター、地球投げ、眠る

輝石枠でありながら高火力技や一撃必殺を打てる

 


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・ラッキー

主要技:タマゴ生み、カウンター、地球投げ、どくどく、うたう、小さくなる、リフレクター

最早ただの投げラッキー、仮に同条件で対戦する場合こいつとサイドンをケアする必要がありどくどくが重要となる

 


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・ガルーラ

主要技:メガトンキック、捨て身タックル、のしかかり、どくどく、地震、岩雪崩、大文字、冷凍ビーム、吹雪、カウンター、地球投げ

大正義ガルモン、両刀にすることにより役割範囲も広がる、両刀にしなくても地球投げでごり押せる。

一致技に選択肢が多い。

 


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・スターミー

主要技:ハイドロポンプ、波乗り、冷凍ビーム、ふぶき、かみなり、10まんボルトサイコキネシス、身代わり、電磁波、ひかりのかべ、リフレクター

アタッカーでありながら高速両壁も出来て電磁波サポートまで出来る、火力も高い、だから積みアタッカーを。

 


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カイロス

主要技:剣の舞、捨て身タックル、地球投げ、ハサミギロチンチン、のしかかり、どくどく

と思ったら積みながら高火力が出せるやつがいた、なおメガ枠

そういやスカイスキンってギロチンにも適用するんですかね?

 


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ラプラス

主要技:ハイドロポンプ、波乗り、冷凍ビーム、ふぶき、10まんボルト、かみなり、サイコキネシス、つのドリル

初代水ポケモンはなんでこうも優秀なのか

地割れは覚えない

 


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メタモン

主要技:へんしん

夢確定なので変わり者確定

スカーフかツメで迷うやつ

 


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カビゴン

主要技:メガトンキック、捨て身タックル、カウンター、地震、地割れ、大文字、自爆、リフレクター、岩雪崩

高火力で役割破壊も出来て自分の弱点のBも補える、無論地割れもありいざというときには自爆も出来る、しかし大爆発ヴァディより火力はない。

 


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ハクリュー

主要技:眠る、どくどく、つのドリル、冷凍ビーム、10まんボルト、大文字

輝石枠、眠ると不思議な鱗による高耐久を得ながらつのドリルも打てる、ラッキーとは毛色が違う輝石枠

 

 

基本的には単タイプに人権がない、覚えられる技が少なすぎる

それでも水タイプやノーマルは初代特有の技のデパートちからにより範囲が広いのでこの辺りを軸に取る必要がある

逆に単タイプばかりな炎やろくな一致技がない飛行、ゴースト、毒、虫、草はどうしようもない

仮にこのルールでスペシャルレート等でVC産ルールがあるならばこんな無駄な考察も輝くんですけどね。それでは。

VCポケモンがフリーを弾かれる条件(2/4フリー通過確認)

2/3未明よりフリーでの不具合が修正され下記条件でも通るようになりました。

ですが今後似たようなケースがあった場合にこれらが参考になる可能性があるので念のため残しておきます

 

まず、確証を持たず記事にしてお騒がせして申し訳ございませんでした

こちらの記事は他の方の証言を元に再現や、私が数十回試行し確証のあるもののみをまとめております、誤情報を流した記事については修正ないしは削除致します。

 

①初代に存在しないポケモンに進化する
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私のニョロトノ、ブーバーン、エレキブルや、ツイッターや証言ではリーフィア、グレイシア、ポリゴンZが通っていません

私の検証した三匹の技は指を振るのみなので後述の条件にも抵触していません。

 

②初代に存在しない技を覚えている

これに気づくのに少々時間がかかりました

最初に考えていた条件が条件だっただけに技に注目していませんでした。

しかし地割れを覚えたレベル3ヤドランとそれに加えシャドーボールを覚えたヤドランで検証したところ後者のみ通過しませんでした。

 
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これを少々間違えた解釈をしている人がおり、VC限定技を覚えたポケモンが通らないとの話が出回っていますが恐らくその方たちは二世代以降の技や後述の条件に抵触した技を覚えさせています。私のリフレクターカビゴンは通過しました。

 

初代で覚えないが二世代以降で覚えるようになった技


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リザードンソーラービーム等が該当します

 

先の記事で通らなかった色違いのポケモンをあらゆる条件から検証しなおした結果判明しました。

上記の画像のリザードンの技のソーラービームをじしんに変えたところ通過しました。

 

これ以外の条件があるかも知れませんが現状あたった条件はこれらを解消したところ通過しています

 

改めて間違った情報で皆様を騒がせてしまい申し訳ございませんでした、それでは。

 

1/31追記

コメントにリージョンフォーム云々の話があったのでこちらを用意しました
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新技満載のナッシーです。

 


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これも通過します。

 

結論からいいますと通過します。

フリーを通過する際に個体名で判断し、技を見た目で判断しているのかこの条件ならば通過します

該当ポケモンライチュウ、ナッシー、ガラガラのみ