VC産ポケモンを色違いにする話(5かいバグ)※修正済み
※コメ欄にて修正報告をいただきました。
本来の文をのこして追記しているので紛らわしくて申し訳ございません。
できました
まず最初に
これから説明するのはバグの話なんで何が起こっても保証しません。
交換するにしたって身内間だったり、許可を得て行ってください。
では始めます。
まずVC→サンムーンに送った際の色違いの条件です。
ここが今回一番惑わされた部分で、金銀のポケモンが色違いになる条件と微妙に違っており、セレクトバグでやろうとした人も頭を抱えたことでしょう。私もです。
金銀ではAの個体値が2,3,6,7,A,B,E,Fであり他の個体値がAであれば色違いになります。(赤ギャラドスはE-A-A-A固定)
しかし今回はAの数値ではなくBの数値が2,3,6,7,A,B,E,Fであれば色違いになるという仕様になっておりルーチンの発覚に少々時間がかかったわけですね、そりゃ色々試しても色にならないわ。
※コメントにて修正を確認、現在は金銀の判定の模様です。後述も※マークにて修正。
んでこれを最近流行りの5かいバグで弄ってこうって話です。
それでは5かいバグの話ですね。
「5かい」っていうアイテム、初代をバグらせて遊んでた人なら大変馴染み深いですね。
ただ昔は使うとフリーズなり、なにも起こらなかったりしたよくわからないアイテムだったのですが近年の研究により任意コード実行アイテムであることが判明しました。
任意コード実行とはなんぞやってのを簡単に説明出来るほどぼくも知識がないのでニコニコなりで調べてください、ここではPAR的なアレと考えてください
で、今回はその任意コード実行により個体値を弄って色違いの個体値にしてサンムーンに送ります
猿みたいな頭のぼくでも出来たので必要なもんだけパパパっと書いちゃいます
今回の場合元から用意してた状態からやったのでボックスから実行するパターンにしますが多分手持ちから実行したほうが楽です。
ニャースが手に入らないverならFifthなりでだしましょう。
メノクラゲの技のPPを以下の数値にします
1番目の技にポイントアップを3回使い残りPPを3に
2番目の技にポイントアップを1回使い残りPPを36に
3番目の技にポイントアップを3回使い残りPPを30にします
こんな感じ
手持ちのニックネームから実行する場合は
1番目の技にポイントアップを3回使い残りPPを3に
2番目の技にポイントアップを1回使い残りPPを23に
3番目の技にポイントアップを3回使い残りPPを18にします
手持ちから実行するほうです
そしたら手持ちの二番目にメノクラゲ、三番目にニャースを配置して基本準備は終了です。
ボックスの場合はボックス1以外に以下のニックネームのポケモンを預けてください(ボックス1にすると準備したポケモンごと送られてしまいます)
がむぜひレ
ぼワぶづレ
ぼョづの
※こちらは前述の通り修正前の写真
現在は上から
がむぜひレ
ぼワぶづレ
ぼ"ば"づの
で色違いになります。
このニックネームをつけるポケモンはなんでもいいですが必ずこの順番に並べましょう
この三匹が所謂PARのコードの役割を果たしています
手持ちで実行するメノクラゲを用意した場合は手持ちの上から先ほどのニックネームを入力してください。これはメノクラゲやニャースにつけても大丈夫です。
4~6は自由です
※こちらも修正前の画像です
あとは5かいを使うと手持ちの4番目のポケモンの個体値がA-F-A-Aになり、送った際に色違いの条件を達成します。
完成したのがこちら
なんかtwitterではセレクトバグでやったりしてるのが主流みたいですがこっちの方が断然楽です。最後につけるニックネームをその辺のサイトやスレに落ちてるものにも応用できます。
あとはサンムーンに送りまくってめざパガチャにみんなで勝利しましょう、それでは。
VC産のポケモンがフリーで使えなかった話追記変更あり
タイトル通り
ゴーリキーくん、ドーピングを疑われるの巻
昨日vc産ポケモンで指振パ作ってフリー潜ろうって話になったんでピクシー、ゲンガー、ゴーリキー、エレキブル、ニョロトノ、ブーバーンの6匹で潜ろうとしたところ問題アリでフリーから弾かれる案件が発生しました。
※ゴーリキーは技を修正したところ通過、詳しくはhttp://chicopoke.hatenablog.com/entry/2017/01/29/145714
問題があるポケモンはピクシーとゲンガーとゴーリキー以外の3匹
こいつらに共通しているのはサンムーンに送ってからブーバー→ブーバーン、エレブー→エレキブル、ニョロゾ→ニョロトノ、と進化させたことくらい
ピクシーもサンムーンで進化させたが何故か通過
おかしいと思い各指振りを取得したワンリキー、エレブー、ブーバー、ニョロゾ、ニョロボンで試すも普通に通過
ついでにリフレクキック地割れ自爆カビゴン、レベル1ヤドラン、ドリルカイリューも通過、なんなのなの。
ここから原因は初代ワザや5かいでだしたからという線は消えた。
弾かれたポケモンに共通しているのはサンムーンで進化させたことだがピクシーとニョロボンは通過
ここから考えると
VC→サンムーンに移動させた後サンムーンに存在しないポケモンに進化したポケモンはフリーで弾かれる
ということだ。
…なんで?
増田氏にリプライ(クソリプではない)を送ったので現在は反応待ち
原因が分かったり解消されたりしたら新しく記事を書くか追記します。それでは。
※追記
ゴーリキーに関する部分が解決したので修正、加筆
自爆カビゴンの話とVC→サンムーンのブロックルーチンっぽいやつの話
あれゴンベからしか遺伝出来ないんですね、知らずにずっとカビゴンに遺伝出来ないやん!とか騒いでました。ちゃんと調べよう
つわけで仕事サボってVCでまた色々作りました。
意地っ張りリフレクキック地割れ自爆カビゴン
今回頭のいいことにそのレベルになるのに必要な経験値から逆算してアメを与えて性格調整をしました。
なかよしバッヂを使う関係で育て屋が使えないからこんな方法を取りました、学習装置?アイテム欄にスペースがなさすぎるのでNG
次の話題
VC→サンムーンに異常があり送れないポケモンの法則が多少分かった気がします。
先ほどレベル調整して性格調整をした話なんですがカビゴンを意地っ張りにする最小レベルは27なんですが上のが47だったりするのには理由があります。
レベルが低すぎてブロックをかけられたのです。
私はてっきり準伝、禁伝、御三家のみだと思っていたのですが固定のこいつもかかるみたいです。
何故この辺のポケモンにしかかかっていないのか証明出来てないやんと思われるかもですが前の記事で私はレベル3ヤドランを送っています、つまりこいつにはブロックがかかっていません。
あと前の記事でレベル17サンダーの他にレベル17カメックスやレベル206オニスズメが弾かれていました。オニスズメはまだしもカメックスまで弾かれました。カメックスにのみブロックがかかっているのは可笑しい話なので他二種にもかかっていると思ってよいでしょう。
つまりブロックをかけられる条件は
・固定シンボルでのみ出現するポケモンが出現するレベル以下である場合
・御三家の進化ポケモンが進化する前のレベルである場合
・ミュウ(親が配布ゲーフリの場合なら可?(要検証))
・レベルが不正な値であるポケモン(ツイッターにてレベル109が通過した報告を確認、審議不明)
・図鑑No.が1~151(150)でないポケモン
・"見た目"と"中身"が不一致のポケモン
・本来取得出来ないわざを覚えたポケモン
となります。結構優秀なブロックです。
バグ云々を理解してない脳ミソキッズはバグでレベル100にしたポケモンも弾けって言ってますがまぁ不可能です。経験値に不正な値入れてから戦闘で正常な値に戻してますからね、弾くならレベル100を全部弾かにゃなりません、んなことしたら暴動もんでしょう。サンムーンに送ってもなんもないし。
それでは。
VCポケモンをサンムーンに送る話
まぁツイッターでも話題なんでんなモン知ってるって人はまぁスルーしてください。
まず特性は夢に固定されます。ノーガードカイリキーを葬るためにはやむ無しですね
個体値は3V固定、こちらはランダムの模様
とりあえずメンドイながらコピーして送りましたが個体値変わってたんで通過時にランダムかと思われます
んで性格なんですが私が着手しようとした頃には検証終わってました。準備してたのに。
つーわけで性格決定のはなし
性格の決定はそのポケモンの「総経験値」を25で割った余りから確定します。
かいつまんで話をすると0と6の倍数の場合は補正なし、あとは上からポケモンwikiから引用してきたこれの性格の並びになるそうです。
だれだレベル依存とかいうデマながしたアフィカス野郎
あとはレベルが露骨におかしい奴やバグポケ、ミュウは弾かれます
本来ここにはミュウ(5かいで書いた任意出現コードから出した個体と釣りバグでだした個体)やレベル0サンダー、レベル17サンダーがいた。
どうやら準伝禁伝には特殊なルーチンが組まれている模様。
かわいい
まぁそんなで検証する要素が無さすぎたので先の性格決定に従って試しに地割れヤドランを5匹ほど送ってみました。
レベルが低いのはレベル1でだしてから調整したため。だって5かい楽なんだもの。
やんちゃの個体は調整ミスったやつで他は狙った通りです。つまり性格は検証通りって訳である。
にらめつけるファイヤーさん堂々のサンムーン入りである。拍手。
まぁんな感じです。どうせレートでは使えませんが地割れヤドラン欲しいと言う方は頑張ってください。それでは。
バンク解禁されましたね。
はい、んなわけで前の記事は全部無駄となりましたね、普通に悲しい。お昼休み使って書いたのに。
しかし検証項目が多いので性格固定ルーチンやけつばん送ったらどうなるとか解明できたらなって思います。
それでは。
wcs2017で使ったPTメモ
年末に友人にはダブルとかGSルールまでやらへんわ~とか言ってたんですが、シングルの三桁まで落としたレートが僅か一日で1500まで戻ったってことで口直しに始めた訳ですがシーズン変わっても環境が大きく変わらずゆっくり環境を楽しめるということもあって年明けからずっとやってたんですよ。
んなわけでシーズン1の年明け辺りから今まで色々な組み合わせを試したのをメモついでにまとめていきます。結構長い。
爆発トリルヴァディ
まぁ某氏の構築を改悪しただけの構築ですね。
変えた要素はブルルでまだレヒレバニラが流行る前とかいう先取りし過ぎた存在だった、選出すらしてない。
1600付近になったので自分の考え
た構築でやりたいと思ってPT変更。
魔剣タロスパ
蟹と牛と鮫と焼き鳥とかいう食材満載なPT
厨二病なのでマケンカニ+ケンタロスから魔剣タロスとか呼んで一人で喜んでた。
動かし方は上のトリルヴァディと大差なくヴァディとアロー出してアローで追い風、ヴァディ爆破からケンタロスとマケンカニ降臨からマケンカニがツボを付いてケンタロスが残りを掃除する所謂ツボパ。
ダブルをやるならコンボがやりたいと思ったので組んだPT、マケンカニを考えてる時は最高に楽しかった。
マケンカニを選んだ理由はドーブルを除き最低火力の息吹を打つ事が出来てワイガ、がむしゃら、雨乞い、日本晴れとサポートに事かかないから。
ケンタロスのSを最速マケンカニの実値-1にするのが一番大変だった。(最速マケンカニのS実値は126なのでケンタロスのSは125であることが理想なのだがケンタロスのS個体値を20~21にしなければならない。)
結果として楽しかったけどトリルだったりヴァディの爆破が読まれまくって思うような動きが取れずレートが1500に戻る前に解散。
トリパ相手にマケンカニのがむしゃらからケンタロスの地震でポリ2を分からせることが出来たので満足。
露骨にテッカグヤが増えたのでガラガラを採用し、S操作に頼らないように元から早いキュウコンでツボをつくようにした上で裏選出も強めに。
裏選出が普通に強いので当たり前だった。
あと陽気C0とはいえキュウコンなのでケンタロスがモリモリ削れて大変だったのとキュウコンのS-1調整にしたためカミツルギに何度か牛肉にされて悲しみを背負った。
ついにレート1500を切って危険が危なかったので解散。
ガブリアスいすぎでは?
サクラ大戦を意識してFにしてみた。
前回の反省を生かしついにケンタロスが最速になる、一週間でケンタロスを三匹も作ってしまった。
ケンタロスが最速なのでドーブルはスカーフ、生きてたら上手くサイクル回して胞子打ったりする、大体ケンタロスの地震に巻き込まれて死ぬ。
前回よりケンタロスを選出する機会は明らかに増えたがそれ以上に裏から出す掃除担当のカミツルギが強すぎて途中からはカミツルギドーブル先発でカミツルギの苦手な奴に胞子打ったりして横をなぎ倒していた。
一回よそ見してミストフィールド中に胞子打ったりもしたが気にしない。
結局負けたり勝ったりで1400後半のままシーズン1終了
こっからシーズン2
ツルギユータン
スイッチトリルだったりドレコーだったり纏まってない見た目
スカーフカミツルギとヤレユータンが先発で一体適当に葬ってトリル、後は采配でカミツルギを動かして裏のポケモンが苦手な奴を落として落ちてもらってからコータスやらブルルが薙ぎ払って勝ち。
何故かこの型が大変ハマり1600に乗ったのだがそこからハマらなくなり急転直下で1500に帰還。
ドレコーでイージーウィン出来る試合もあり偽装とはいえ真面目に作っておくもんだなって思った。
上の通りにハマらなくなったので解散
その後ツボケンタロスの裏を色々弄ったりしてたら1400まで落ちたので新しいPTを考えてるときに「フェローチェはスカーフを除いて最速輪唱が出来る」なんて話を耳にしたので輪唱パを考えることに。
一番最初の輪唱パの形が
レヒレ+あられ組の構築が露骨に増えたのでレヒレの下をとれる生意気HD軸ブルルを採用するも大体Zの珠輪唱で消し飛ぶのであんまいらなかったのとやたら腹太鼓カビゴンだったりイーブイだったりと当たったのでブルルとカミツルギをアウトしてレヒレキュウコンを採用
1500後半は絶対に揺るがないのだが1600に上がれる試合で必ずスカーフウツロイドを踏んで負ける事案が発生←イマココ
こいつにスカーフ持たせるのやめませんか???いやほんとに
そんなこんなで現在、輪唱パでなんとかこいつに対抗できるやつを模索しているのだ、スカガブとかよりこいつのがよっぽど辛い。ほんとに。
そんなわけでこいつに強いポケモンを教えてください
VCのポケモンをサンムーンに送った際の挙動考察
タイトル通りですね
彼のノーガード地割れ等が大変話題となっていますが特性や個体値、性格等がどういったことになるのかは現状不明ですね
というわけでその辺の考察っぽいことをしようかと思ったのですがツイッターだと長くなりそうだからブログを作った次第です
早速考察に入って行こうと思います。
まずサンムーンと初代で共通している要素を書き出していきましょう
・ポケモンの"姿"や"中身"、種族名
この辺は当たり前ですが所謂姓名判断師バグでコイキングから作られたミュウは"中身"がコイキングのままでこのままでは金銀クリスタルに送れなかったりします。
万一この手段で手に入れたミュウを送りたい場合は中身のデータをミュウに書き換える必要があります、やり方は各自調べてください。
ぶっちゃけミュウ釣りか5かいを使った方が楽です。
・レベル
まぁ言うまでもないですね。
・技
一番注目されている部分ですね。
地割れやつのドリル、初代でしか覚えないポケモンのリフレクターやのしかかり、メガトンキックパンチ、自爆等がいいところですね。
またバグの話になりますが所謂[わざマシンわざ]がサンムーンに送られる際に別の技になる可能性があります。
これを応用すると本来あり得ない技の取得が可能になります、実用性は実際やらないと分かりませんが。
あと普通にバグで技弄れば三色パンチ地割れノーガードカイリキーなんてものも出来てしまいますね。
共通の要素はここくらいしかないわけです。少ない。
個体値も努力値も初代と仕様が全く違うのです。
つまりこの値を特性や個体値の判定手段に使えるわけですね。
なので初代ポケモンのステータスでそれらの判定手段になりそうなものを考えてみましょう。
・おやID
現在と桁数が違うので送った先のROMのIDと親名にすることによりこの領域を使うことができます。
5かいを使わなくても道具入れ換えで操作可能ですね。
・個体値
旧世代とRSEM以降では仕様が違うのは有名な話ですね。
しかしそれぞれの値のまま送られる可能性があります、そしたら諦めて王冠使いましょう。
・努力レベル
一番参照するにもバグで弄るにも面倒な部分、しかし5かいに不可能はない。
素人は大変弄りづらい部分なので可能性がありますね。
・捕獲レベル
可視化できず、通常は絶対に変わらない値ですが初代ではサファリゾーンの餌と石で操作ができます。
金銀ではこの値を持ち物に変えてるため初代→金銀で初代のポケモンが持ち物を持ってくる訳ですがたまにバグを利用していないのに「カビチュウ」という持ち物を持ったニドランが存在します。
これはサファリゾーンで捕獲レベルの操作が出来てしまうために起きる現象です。因みにカビチュウをクリスタルに送るとGSボールになります。
この値は通常では弄れないので可能性はありますね。
恐らく以上の点が関与する可能性がありますが結局ランダムってオチもあり得ます。この記事が全て無駄ですね。ノーガードカイリキーくじが始まります。
ノーガードカイリキーくじになった場合は5かいバグの使用をオススメします。どういったバグなのかは各自調べてください、それでは。